UFC5変更点
かつてないグラフィックの強化を実現しました。照明やダイナミックな選手の動きはもちろん、髪やユニフォームの揺れも再現
koシーンのリプレイをシネマティックなカメラ、アングル、照明でパワーアップ、傷、流血を細かに描写
カット、打撲、ハレのリアル差
顔に受けるダメージ、6万4000千種類
鼻が折れるとスタミナに影響与え、足の負傷でスピードが落ちる
ダメージが膨らむと、試合を止め医師のダメージチェックが入る
パウンド時のレフェリーが止める動きが追加
かわしながらフックを打てる、早い前蹴り
従来サブミッションは時間をかけてフィニッシュできたが、今回からは即フィニッシュできる仕様に
スタミナ消費量減少、スピードアップ、
ディフェンス強化により打撃で突っ込むのが難しくなった
UFC4 | UFC5 | |
アッパー | ⬜︎✖️ | R1+⬜︎か△ |
シングルレッグ | L2+⬜︎ | L2+⬜︎+✖️ |
ダブルレッグ | L2+△ | L2+△○ |
オーバーハンド | R1+⬜︎か△長押し | L1+⬜︎か△長押し |
クリンチ | L1+⬜︎ | ⬜︎+✖️ |
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